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高考政策多變,藝術生留學已然成為更好的選擇! 發布時間:2023-03-20 11:29:34

近些年,藝術留學的趨勢越來越熱,尤其是2023年中國藝考政策改革的落地,藝考生國內升學通道受阻,不僅要專業課過線,文化課分數也提高很多!國外藝術留學無疑成為一條新的選擇,來實現人生的彎道超車


藝術專業詳解

說到藝術,主要包含純藝、設計、音樂、舞蹈、表演這幾個方向,音樂和舞蹈表演相對更加小眾一些,今天我們重點分析一下純藝與設計類專業包含哪些。

隨著經濟的飛速發展,企業對崗位需求的細分越來越明顯,藝術與設計專業細分方向也很多。接下來,我們就高中生最常選擇的幾個熱門專業方向做一個介紹和對比,包含專業的核心課程、就業領域和入行以后的薪酬待遇等。建筑設計、游戲設計、插畫設計、數字媒體藝術、平面設計、電影制作這幾個大方向是高中生選擇比較多的專業。


建筑設計專業

建筑設計是將一個建筑從無到有設計成型的過程。我們生活中所看到的各種建筑物都是由建筑設計而產生的,建筑業是一個范圍很廣且規模龐大的領域,從前期的場地研究、商業策劃,到概念設計、深入設計,經由與結構、空調,水暖等專業配合,最終進入施工階段,從而完成建筑物從無到有的過程。

所以建筑設計也是所有藝術與設計專業里面難度最大、申請要求最高的一個專業。因為它是理科+工科+藝術結合的專業,對學生的標化考試成績、邏輯思維能力、動手能力、繪圖能力和軟件能力要求都比較高。

當然,建筑設計未來能夠跨行業就業的機會也很多,包括現在很火的虛擬建筑設計師、智能建筑師,都已經開始與元宇宙、人工智能、交互設計等結合。

如果孩子空間想象力、動手能力強或者喜歡電腦軟件,且學科成績也還不錯,那么建筑設計是比較好的選擇。

和建筑設計并列的,還有室內設計、風景園林設計、城市規劃等相關專業。這幾個專業之間既有一定的聯系又有一定的區別。


工業設計專業

同樣以3D為重點,實踐性比較強的另外一個專業叫做工業設計Industrial Design(也有的學校叫做產品設計)。

以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行設計,在藝術留學專業選擇里是指狹義的產品設計,更注重外形設計。比如我們日常生活中,小到一個杯子、家具、按摩椅、電腦的設計、大到醫療器械、交通工具的設計等,都是屬于工業設計的范疇。

未來可以從事的職業:產品設計師、產品經理、包裝設計師、家具設計師、展品設計師等。特別像華為、騰訊、小米、京東等這些互聯網公司,對產品設計師都有很迫切的崗位需求。


視覺傳達設計專業

接下來分析的是,以2D視覺藝術為主的視覺傳達設計專業,也是藝術留學里選擇最多的一個專業。

這個專業可以理解為,只要是通過視覺手段向我們傳遞信息的,都可以是視覺傳達。我們走在街上看到的琳瑯滿目的海報設計、插圖設計、logo設計、動態特效設計、VR虛擬現實、影像裝置、沉浸式互動體驗設計等,這些都可以是視覺傳達設計的范疇。應用面和就業方向非常廣泛。

如果孩子具備一定的繪畫能力,色彩感比較強,有很多新奇的想法,或者喜歡通過畫畫來講故事來表達自己,且又不想考慮太難的專業,那么視覺傳達是很好的一個專業選擇。


交互設計專業

另外一個熱門專業:交互設計。可能有很多家長聽過,卻沒有深入了解過。為什么交互設計這10年來如此的火?其本身就是一個跨學科的專業,可以和任何一個專業結合,這個專業又細分為幾個不同的方向。

比如最常見的是UI設計(網頁界面,我們手機上的各種APP設計,很多人對于交互的理解都還只停留在UI這個層面),還有UE用戶體驗設計、交互藝術裝置、人機交互、服務設計這幾個不同的分支。

交互設計(Iteraction Design)是設計用戶和產品或服務互動的一種機制,以用戶體驗為基礎進行的人機交互設計,是要考慮用戶的背景、使用經驗以及在操作過程中的感受,最終讓用戶在使用產品時愉悅、符合自己邏輯、有效完成且高效使用產品。從用戶角度來說,交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術。

可以從事的職業:新媒體設計、網頁設計、游戲交互設計、裝置藝術設計、用戶體驗設計、界面設計等

如果孩子沒有美術基礎,但是邏輯思維比較強,想法比較多,善于觀察生活中的問題,也不排斥電腦軟件應用,可以考慮交互設計的方向,交互設計師也是處在藝術留學就業的金字塔位置,可以在互聯網、新媒體、實體產業等各個領域叱咤風云。


游戲設計專業

另外一個最近幾年大火的游戲設計專業也是備受同學們的喜歡。說到游戲設計,很多家長可能覺得“不靠譜、不務正業”,其實不然。喜歡玩游戲和學習游戲設計是兩碼事。

全球有12億人會選擇用游戲作為自己的休閑娛樂方式,每年會花掉30億小時在游戲上面,面對國內游戲領域的迅猛發展,游戲企業自然是求賢若渴,專業人才缺失成為國內游戲產業發展的最迫切問題。

游戲設計專業分為兩個大方向:游戲美術游戲設計(策劃、開發、編程),游戲美術主要是體現在游戲視覺呈現之上,包括人設、場景、道具等。游戲設計則是重點在游戲制作的環節(包括游戲策劃,開發和編程)。

如果孩子很喜歡畫游戲人物、角色、游戲場景里面的道具等,那就比較明顯適合選擇游戲美術方向。如果孩子很喜歡策劃一個游戲流程,甚至會使用代碼編程來做游戲開發,偏后期制作,那就適合走游戲設計方向。不同的方向對應的學校和作品要求會不一樣。


純藝專業

最后和大家分享一下藝術的鼻祖:純藝專業(fine art)。大部分家長一聽到藝術,可能就會想到繪畫,一些身后出名的藝術家們,如梵高、莫奈等。這些往往是家長們對純藝專業的局部認知。純藝從廣義上來說包含上文所提到的各個專業。從狹義上來說,包含繪畫、雕塑、音樂與詩歌,現代也包含了攝影、 觀念藝術、行為藝術、裝置藝術等新型藝術形式。基本上也可以理解為視覺藝術。


學習藝術一定要有很強的藝術基礎嗎?

答案是否定的。在我們中國家長的認知里,有藝術基礎=畫得像,但在國外院校的申請要求里更加看中你的創意、想法,會不會“講故事”,并不是那么看中你的寫實功底。

不管是國內還是國外都不缺畫畫好的人,但是缺的是有想法和創意的設計師。當然,好的作品一定是"形”和“意”的結合,如果孩子本身具備一定的手繪基礎,對于其更好的理解作品 ,提升審美等都是有幫助的。


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